发表时间:2017-10-25 00:00:00 作者:小A 来源:互联网
秘境对决从名字上就能看出游戏的对抗性,作为一款卡牌手游,玩家之间的对战是最主要的玩法,想要赢得胜利,就必须掌握一些小技巧,今天小编就给大家带来秘境对决玩法技巧分享,希望能帮大家带来更多胜利
秘境对决你玩法小技巧盘点
感觉是在群里遇到比较多的概念性问题,相信这些东西大部分人都是知道的,就当看着玩吧,暂时就想到这些,贴吧不能编辑,以后也不会补充,嗯,就这样了,应该不会有错误,如果有,就当没看见吧,我反正是没办法改的。
1. 嘲讽只能吸引能打的到他的生物的攻击。
道理很简单,别人骂你,你能够到他,就削他丫的,打不到他,就该打谁打谁。
所以不是空军加嘲讽就只能嘲讽空军,你给地上的生物加一个可以攻击飞行生物的异能,他一样被嘲讽。不能被攻击,隐匿加了嘲讽因为别人打不到他,所以这个嘲讽就没意义了。
2. 帷幕只能抵挡对方的效果,帷幕可以抵挡除死触驱散以外所有法术或者能力。
这个其实仔细看说明就行了,没什么特别要解释的东西,所以不要问为什么自己的审判把自己的帷幕生物清掉了。
关于死触就死记硬背吧,解释多了怕有些人会乱掉。
然后,以后别再问xx帷幕能够抵挡么?只要是对面用的,都能挡,对面用救死扶伤给你的生物加血,帷幕都能挡。
3. 死触打死敌方生物只需要一点伤害,打破屏障只需要一点伤害,所以,计算践踏伤害时,只要扣除一点伤害就可以了。
这个就理解成践踏就是去掉该办事的伤害其他的都走脸上,而死触杀人和破屏障都只需要一点伤害,所以剩下的伤害就都是践踏伤害了
4. 护甲可以帮你抵挡伤害
换句话说,只打到护甲不算对对方生物造成伤害,也就是说护甲的计算优先于屏障,不能打破护甲的伤害是没法击破屏障的,那同样道理需要对生物造成伤害才起效的死触,力量需要能够超过护甲值才能发挥效果。同样的还有黑色的死印,只打在对面护甲上是没法触发死印的效果的。
5. 生物受到的伤害会运用于原本的血量
简单来说,就是当生物的buff消失时,受到的伤害会直接作用于原来的血量。举个例子,一个3血生物,被buff到5血,然后受到3点伤害,这时如果该生物的buff被驱散,那么因为这3点伤害是要直接作用在原有的血量的,生物血量变为0,进入墓地。
6. 生物被变形以后buff会继承
我比较喜欢的解释是,逆境中,buff是衣服,你对一个生物使用能够变形的法术,比如迷雾,虽然这个生物变成了迷雾,但是衣服是没变的,所以如果+2+2,那你就能得到一个2/3的迷雾了。
7. 冰冻会赋予生物已行动状态
这个没什么多说的,看冰冻的说明就行了,所以别问为什么驱散了冰冻的部队还是不能攻击。想要这个生物攻击,你还需要恢复未行动。
8. 吞噬的生物回到场上时会被还原
这条是凑数的,因为8条比7条感觉舒服一些。
游戏刚刚上线不久,肯定还有更多的游戏玩法技巧在等着大家去发现,只有充分掌握这些玩法技巧,才能成为传说玩家。
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